http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/htnirybal/index.htm※ PC로만 진행 가능한 문제들이 있습니다. 피해망상 미궁게임은 2009년 미궁게임의 인기가 차갑게 식어갈 무렵 나타난 사막의 단비와도 같은 작품입니다. 미리내 호스팅에 업로드되었던 작품으로 원 주소는 http://htnirybal.mireene.com/index.htm. 미리내 호스팅이 2016년에 폐쇄되었는데, 피해망상은 이와 무관하게 2010년 가을 이전에 폐쇄되었습니다. 제작자 daidalus님은 사회적 격리 수용소 미궁게임의 합작 멤버였으며, 퍼즐 커뮤니티 CSM에서 2008~2011년 사이 활동했습니다.텍스트의 폰트, 크기, 색, 배치 등을 조절해 이미지처럼 활용하면서 단순히 글을 읽는 것을 넘어 현..
http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/~jubsik/noname1.htm 3004newid님의 무인도 미궁게임. 2009년 제작된 작품입니다. 짧고 굵은 작품. 현란한(?) 폰트와 색상의 조합으로 다양한 포인트가 있는 페이지들, 선택과 수색에 의한 분기점, 매끄러운 문체와 텍스트를 이미지처럼 활용하는 연출이 스토리 진행을 한층 흥미진진하게 만들어줍니다. 크봇의 Dream's 시리즈 복구 및 공략http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/~ksj00079/LabyrinthFile/main.html 2009년 2월 중순 미궁게임 카페 CM에 공개된 크봇님의 미궁게임입니다.메인 화면은 Dream of Novelist, Dream of Criminal, Virus.txk..
http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/~ksj00079/LabyrinthFile/main.html 2009년 2월 중순 미궁게임 카페 CM에 공개된 크봇님의 미궁게임입니다.메인 화면은 Dream of Novelist, Dream of Criminal, Virus.txkb118 (미니 미궁) 세 작품을 모아놓은 전집 형태입니다.돋움체에 단순한 디자인과 투박한 글에서 고전 미궁게임의 냄새가 풀풀 나네요.실제로 난이도가 낮아 심심풀이로 즐기기 좋습니다.제작자인 크봇님은 2008년 말~2009년 말 사이 카페에서 활동하셨는데요,현재 작품 관련 글은 Dream of Criminal 밖에 남아있지 않습니다.그래서인지 댓글에 Dream of Novelist에 대한 힌트도 같이 주고 받는 모습을..
이미지를 한 줄에 정렬하는 방식으로는 나란히 배치와 이미지 캐러셀이 있습니다. 나란히 배치는 한 줄에 3개까지만 가능합니다 이미지를 4개 이상 한 줄에 넣으려면 이미지 캐러셀을 사용해야 합니다. 하지만 기존 티스토리 이미지 캐러셀에는 몇 가지 개선이 필요한 항목들이 있습니다.기존 티스토리 이미지 캐러셀의 문제점● 제한적인 사진 넘기기기존 이미지 캐러셀에서 이미지를 넘기는 방법은 좌우 내비게이션 버튼(이하 버튼)과 하단의 페이지네이션 인디케이터(이하 인디케이터)를 클릭하는 방식입니다. ● 시인성 낮은 버튼PC에서는 이미지에 커서를 올리면 버튼이 나타납니다. 버튼 위에 커서를 올리면 회색에서 하얀색으로 하이라이트 되지만, 선 자체가 얇아서 잘 보이지 않습니다.특히 모바일에서는 상시로 버튼이 표시되는데, 이미..
http://deadcity.dothome.co.kr/start.html 미궁게임 죽은도시의 2025년 패치가 있었습니다. 미궁게임 죽은도시 4차 패치노트http://deadcity.dothome.co.kr/start.htmlhttp://deadcity.nayana.com/start.html 미궁게임 죽은도시의 새로운 내부공사가 끝나고 업데이트를 마쳤습니다. 이번 16년 1월에는 기존의 파일에 걸려있던 소스 암호화를 풀rebyrinth.tistory.com4차 수정 이후로 다시 10여 년이 지나갔네요. 다들 안녕하신가요?4차 수정의 주요 골자가 문법 무시한 마구잡이 코드에 암호화까지 보태 위태롭게 운영하던 초기 버전을 개선해 소스 코드를 복호화하고, HTML5에 맞춰 리팩터링하고, CSS로 공통 항목들을..
티스토리 시간을 예쁘게 표시하기. 현재중심적 시간표시YYYY/MM/DD HH:mm 으로 표시되는 티스토리 시간을 방금전, x분 전, x시간 전, x일 전, x주 전 등으로 표시해주는 스크립트입니다. 4분 이내는 방금전,1시간 이내는 x분 전,24시간 이내는 x시간 전,7일 이내nubiz.tistory.com 2015년 뭐하라님께서 배포하신 현재중심적 시간 표기 방법. 현재까지도 세련된 표기 방식이라 사용을 고수하고 있었는데, 어느 순간 먹통이 되었습니다. 이를 수정해서 재적용에 성공해 리뉴얼한 코드를 공유합니다.무엇이 달라졌나?과거 티스토리의 경우 YYYY/MM/DD 또는 HH:MM:SS 방식으로 시간 표기가 되었던 것으로 보입니다. 현재 티스토리의 시간 표기에는 YYYY. MM. DD HH:MM 같은 ..
bigfoot.js bigfootjs.com 지금까지 적용해보았던 각주 중에서 가장 깔끔하고 세련된 각주를 소개합니다.원리현재 티스토리 에디터에는 각주를 직접적으로 적용하는 메뉴가 없지만, 그렇다고 기능이 아예 사라지진 않았습니다. 각주는 footnote 태그를 직접 씌워주면 사용할 수 있는데, 이 때 bigfoot.js는 기존에 하단 표기되는 각주를 숨기고, 각주 번호를 버튼으로 만들어서, 버튼을 누르면 숨긴 각주 내용을 복사해 팝오버 엘리먼트에 담아 호버링 해줍니다.각주의 종류와 설치세 가지 중 입맛에 맞는 버전을 고르면 됩니다. 이 블로그에는 기본형이 적용되어 있습니다.준비 1) 파일업로드관리 > 스킨 편집 > html 편집 으로 들어가, 우측 화면에서 "파일 업로드"를 클릭.bigfoot.min...
http://lasthacker.xo.st 마지막 해커 미궁게임은 08년 1월 말 윤재범님 또는 "위쯔"님에 의해 제작된 작품입니다. 제작자는 MUST 미궁게임을 통해 미궁게임에 입문했고, 제작 당시에는 자살 미궁게임의 디자인 부분에서 영향을 많이 받았다고 합니다. 그래서인지 자살 미궁게임을 벤치마킹한 흔적이 곳곳에 보입니다. 타 작품들과 다르게 JS코드를 적극 활용했고, 당시 플레이하면서 세련됐다는 느낌을 많이 받았던 작품입니다.황유석 작가님의 동명의 소설에서 모티브를 따왔고, 이때 제작자는 저작권 문제를 우려해 출판사였던 두리미디어 측에 미리 연락을 했던 적이 있습니다. 그것이 연이 되어 소설의 개정판 예정 당시 2편 제작, 책 홍보 도움 및 개정판 내용 수정을 부탁받은 적도 있습니다. 물론 2편은,..
http://krang.dothome.co.kr/meaningless/http://krang2.dothome.co.kr/meaningless/ 의미없는 끄적임은 미궁게임 제작팀 The Apart Team이, 12년도 2월부터 15년 3월까지 3년 1개월이라는 오랜 시간에 걸쳐 완성시킨 합작 미궁게임입니다.1 15년 말부터 16년도 초여름까지 큰 인기를 끌어 디씨 수수께끼 갤러리와 VL 미궁게임 카페가 관련 글로 북적거리며 모처럼 호황을 누리기도 했으며, 또한 다양한 사건을 낳은 이슈 메이커이기도 합니다. 나무위키에서도 해당 항목을 찾아볼 수 있습니다.비교적 최근에 나온 미궁게임 작품들 중 85개에 가까운 문제 수와 난이도, 구성 면에서 이만한 스케일을 가진 작품은 또 찾아보기 힘들고, 이 작품이 뜨면서 ..
http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/fate/start.htmFate 미궁게임은 타락천사님의 작품으로 2009년 9월 6일 처음 공개되었습니다. 2010년 9월 경에, 당시 직접 운영하시던 카페인 "존재하지 않는 곳"에도 이 작품이 소개되었으나 지금은 어찌된 일인지 글을 열람할 수 없습니다. 공개 이후 반응은 좋은 편이었고, 찾아보면 디씨인사이드 수수께끼 갤러리에서도 약 2주간 Fate 미궁게임에 대한 내용으로 들썩였던 흔적이 남아있습니다.[각주:1]공개 당시 트래픽 문제로 파란, 미리내, 나야나 3개의 계정을 준비되었으나 2010년 1월 8일 파란 호스팅으로 계정 통합이 이루어졌고, 마침 그 날 필자가 클리어한 기록이 남아있는 것은 참으로 기막힌 우연이 아닐 수 없습니다. 플레..
http://home.paran.com/douner0316/obscurity.htm Obscurity 미궁게임은 07년 5월경 도우너님께서 파란 마이홈 계정에 출판하신 작품입니다. 지금은 폐쇄된 작품으로, 위의 타이틀 이미지 또한 필자의 기억에 의존해 재구성해본 것입니다.당시 CM 추리/미궁게임 카페에 올라왔던 미궁게임이지만 지금은 해당 글을 찾아볼 수 없고, 제작자인 도우너님 또한 네이버를 탈퇴하셔서 연락이 불가능한 상태입니다. 결국은 필자의 기억 한켠에만 자리 잡고 있는 작품인 셈입니다.Obscurity 미궁게임의 대문은 대략 이랬습니다. 상단의 타이틀 이미지와 마찬가지로 필자의 기억을 통해 대략적인 재현을 해본 스크린샷입니다. 몽환적인 느낌을 주는 오르골음이 배경음악과 함께 어딘가에 갇혀있던 혹자의..
http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/~rushgod/game/main.htm SOLVE IT!은 05년 2월 초에 나온 미궁게임입니다. 해당 작품이 당시 나왔을 적에 주소를 찾아보면 두 가지가 있는 것을 확인할 수 있는데, http://home.megapass.co.kr/~rushgod/game/orbi/main.htmhttp://home.megapass.co.kr/~rushgod/game/main.htm이는 제작자인 Windys님이 SOLVE IT!을 수험생 커뮤니티인 오르비와 심심이 두 군데에 공개를 했기 때문입니다.특히 심심이 커뮤니티에서 쓰여진 글의 주소는 "놀이터"란의 "재밌는것/유머" 게시판을 가리키고 있으며, 양가일, The Labyrinth 미궁게임 복구http:..
미궁게임을 제작하는 데에는 특수한 장치들을 의도하지 않는 이상 기초적인 HTML에 대한 상식만 있어도 큰 지장이 없다고 생각합니다. 뿐만 아니라 나모 웹에디터나 드림위버와 같은 웹 개발용 응용 프로그램을 사용하는 것 역시 큰 도움이 되지만, 한 발짝 나아가 미궁게임의 양식이 갖춰진 개발 툴을 통해 좀 더 편리한 제작 환경을 꿈꿨던 사례가 있어 소개합니다.출처1. 출처2. 코브라 미궁게임 툴은 06년 2월 경 웹 개발자이신 왕코털님에 의해 개발 예정이었던 미궁게임 툴입니다. 안타깝게도 완성 및 배포는 되지 않은 것으로 보입니다. 뿐만 아니라 일종의 게임 개발 툴인 코브라 툴과 코털브라더스와 COGGON이라는 이름의 게임 시리즈, 그리고 예선호라 불리우는 본인 최애캐를 창작한 전력도 있습니다.블로그에 06년..
http://rebyrinth.dothome.co.kr/th/~yanggail/main.htm 12년 중순 이전에 The Labyrinth 미궁게임은 메가패스 계정에서 완전히 제거되어 접속이 불가해졌습니다. 그러나 이것에 대한 백업 파일은 남아있었고, 그것을 이제야 복구시켰습니다. The Labyrinth 미궁게임의 폐쇄http://home.megapass.co.kr/~yanggail/main.htm yanggail님의 The Labyrinth 미궁게임. 나무위키에도 단독 항목으로 올라가 있습니다. 흔히 양가일 미궁게임으로 불리기도 하는데, 미궁게임을 접해본 수많은 사람rebyrinth.tistory.com당시 제작자와 직접 주고 받은 메일이 있으니 위 글을 참고하시면 이 작품과 이 포스팅에 대한 원활한..
출처 : http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=61632 게임 전문 웹진 디스이즈게임에 올라온 2016년 4월 11일자 카드뉴스입니다. 미궁게임에 대해 다루고 있습니다. 개인적으로 미궁게임이라는 콘텐츠가 공신력 있는 국내 게임 웹진에서 기사 주제로 다뤄졌다는 점이 상당히 기쁩니다. 이 기사를 보면서 여러 사람들이 오래전 미궁게임을 한 번쯤 풀어봤던 추억이 되살아났으면 좋겠습니다.제게는 특히 이 부분이 와닿았습니다. 여전히 옛날 미궁게임을 생각하는 사람이 얼마나 많을까 싶지만, 이 두 문장 안에 제가 포함된다는 사실은 특별한 느낌이 아닐 수가 없습니다.
카이스트 비전은 카이스트의 공식 학생 홍보대사 "카이누리"를 주축으로 발간되는 카이스트의 홍보 계간지입니다. 그 중 라는 주제를 다룬 2013년 가을호에서 미궁게임이 커버스토리로서 다뤄졌습니다. 해당 계간지는 카이누리 홈페이지에서 다운로드해 볼 수 있습니다. 2013년 가을호를 직접 받아볼 수 있는 링크는 이 곳입니다. 총 48페이지 중 8, 9번째 페이지에 소개되어 있습니다.미궁게임의 열기는 2005년부터 타오르기 시작해서 해당 계간지가 발간된 2013년 즈음에는 사실상 거의 식은 것이나 다름이 없었습니다. 미궁게임이라는 명칭은 지금의 20-30대들에게나 익숙하지 않을까 생각해보면 "이 게임은 대학에서 하는 놀이 중 하나지만, 고등학생들에게는 잘 알려지지 않았다." 라는 표현은 상당히 생소하다가도 납득..
http://uta.item4.nethttp://item4.net/?layout=uta Untouchable은 item4님께서 제작하신 작품으로, 그이름은 게임물등급위원회에 의해 심의 대상에 올랐던 작품으로 더 잘 알려져 있습니다. Untouchable은 줄여서 "UTA"로 불리기도 하며, Innocent라 불리는 item4님의 개인 사이트에 카테고리의 형태로 수록되어 있습니다. 개인 사이트라고는 하지만, 성격은 커뮤니티에 더 가깝다고 볼 수 있습니다. 직접 둘러보면 웹개발자로서의 역량이 여실히 드러나 있는 것을 볼 수 있습니다. 제작자인 item4님의 자세한 정보는 제작자가 직접 만들어놓은 이력서를 참고하세요.Untouchable은 얼마 전까지만 해도 접속이 불가했는데, 최근에야 item4님의 메일을 ..
2010년 6월 말, Untouchable의 제작자 item4(앗뎀군)님에게 한 통의 시정 요청문이 날아옵니다. 게임물등급위원회(이하 게등위)가 보낸 이것은 item4님이 운영하시던 웹게임인 Fishing Arena와, 미궁게임인 Untouchable에 대해서 등급분류를 받거나, 혹은 그렇지 않다면 서비스를 종료하라는 내용을 담고 있습니다. 이 내용은 즉각 타 카페에도 알려지게 됩니다. 참고 링크 1. 참고 링크 2. 참고 링크 3.이후에 item4님은 게등위측에 문의하여 미궁게임이 당시 확실한 심의 대상이 아니라는 답을 받아냅니다. 이 해프닝은 게등위 측에서 미궁게임에 대한 아무런 경험과 이해가 없었다고 생각할 수 밖에 없습니다. 만일 미궁게임이라는 개념이 대중적으로 정착되었다면 어땠을까 싶습니다. 또..
이 글은 미궁학 개론과도 어느정도 연관이 있는 글입니다. 필자가 09년 초 이전에 네이버 블로그에 게시했던 내용으로, 네이버만을 기준으로, 미궁게임에 대한 주제를 다루는 카페가 얼마나 많은지 조사한 결과입니다. 이후 블로그에서 삭제했었는데 어느 분께서 그 내용을 고스란히 간직하고 계셨습니다. 이 내용은 10년 말에 CM 추리 미궁 카페의 "양말"님께서 업데이트해주셨습니다. 그 내용은 폐쇄 및 잠수 현황을 파악하고, 용도 변경 등으로 현재 주제에 전혀 부합되지 않는 경우는 삭제. 그리고 기존의 카페에서 추리 관련 카페를 추가해주신 것입니다. 전자는 92개, 후자는 110개의 카페 이름이 올라가 있습니다. 양말님이 업데이트하신 내용은 글 제목에서도 나와있듯이 단순한 미궁게임 뿐 아니라 추리 카페에 대한 조사..
10년 가까이 되는 오래전에 적혀있던 흥미로운 글들이 있어 소개합니다. 필자가 미궁게임을 한창 즐기던 때에, 여기저기서 미궁게임이 만들어지고 미궁게임 카페와 같은 커뮤니티에 수많은 글과 유저들이 나타나던 시절을 보내면서 만들어본 개념인데 "이런 것도 있었구나." 하는 마음으로 가볍게 읽으시면 됩니다. 내용의 종류는 일종의 독자 연구로써, 누구나 다 수긍하지 않을 수 있습니다. 1 미궁게임을 즐기는 사람들 미궁게임을 즐기는 모든 사람들을 "미궁인"이라고 부른다. 미궁인이 되는 조건은 정해져 있지 않다.미궁인은 크게 두 부류로 나뉜다. "MM(Migung Maker)"와 "MP(Migung Player)". 이 둘은 서로 상호보완적인 관계에 있다.미궁인들이 모여서 이루는 단체를 "AMPA(All Migun..
http://efnu.ikaris.co.kr Escape From Necropolis : Unlimited(이하 EFNU)는 2006년 초에 "이카리스"님과 "허르세모"님께서 제작한 작품입니다. 당시 메인 화면에 대해 유일하게 남아있는 스크린샷입니다.이카리스님의 지인이었던 허르세모님은 공동 제작이라기보다는 제작에 관여한 편에 가깝습니다. 미궁학 개론10년 가까이 되는 오래전에 적혀있던 흥미로운 글들이 있어 소개합니다. 필자가 미궁게임을 한창 즐기던 때에, 여기저기서 미궁게임이 만들어지고 미궁게임 카페와 같은 커뮤니티에 수많은 글rebyrinth.tistory.com미궁게임에 대한 관심이 열렬했던 분으로, EFNU에 대해 남아있는 자료의 대다수를 허르세모님으로부터 전달받았습니다. 위 슬라이드 쇼를 통해 ..
http://zective.com/laby/ 젝티브 미궁게임은 05년 중순에 공개된 작품입니다. 마지막 층을 최초로 깬 유저가 다음 층의 문제를 만들어 층이 계속 이어지는 구조였습니다. 회원가입을 통해 만들 수 있는 계정으로 현재 진행 상황이 저장될 수 있도록 했고, 목숨을 10개까지 제한을 두어 성급하게 아무 답이나 입력하지 않고 신중할 수 있도록 기능을 갖춰놓았습니다.[각주:1] 비슷한 형식의 시스템을 사용하던 작품으로 이카리스님의 "EFNU", item4님의 "Untouchable"이 있었습니다.[각주:2] 가끔 이벤트가 열리기도 했는데, 이 때는 목숨 소모가 되지 않았던 것으로 기억합니다. 현재 Wayback Machine으로 볼 수 있는 스냅샷은 2005년 10월께가 가장 이른 시기입니다. 나머..
http://thelabyrinth.co.kr/labyrinth/ THE LABYRINTH는 14년 7월 "푸에르"와 "푸엘라" 두 사람이 함께 제작해 운영되고 있는 사이트입니다. 운영진과는 페이스북 계정과 트위터 계정을 통해서도 연락이 가능합니다. 현재 두 분은 해외에 함께 계십니다.이 중에 푸엘라님은 "reach"라는 닉네임으로 11년에 Lost 미궁게임을 제작한 적이 있습니다.[각주:1]이 사이트는 미궁게임이 아니라, 그 안에서 자신이 만든 작품을 등록, 열람하거나 자체적으로 만들어서 그 목록에 등록할 수 있게 만들어놓은 일종의 툴사이트에 가깝다고 볼 수 있습니다.구체적인 시스템은 가벼운 회원가입을 통해서만 직접 살펴볼 수 있습니다. 이에 대해 간단히 설명하면, 개인이 자유롭게 미궁을 제작해서 "자..
머스트 미궁게임, 살아날 수 있을까?머스트 미궁게임은 미궁게임에 대한 이야기를 할 때 빠트릴 수 없는 주제 중 하나입니다. 나무위키에도 짧게 올라가 있는 항목입니다. 2006년 2월 중순에서 말 사이 1편부터 3편까지 순차적으로rebyrinth.tistory.com 머스트 미궁게임, 다시 한 번 부활http://hamesty.cafe24.com/MUST1/must.htm 머스트 미궁게임, 살아날 수 있을까?머스트 미궁게임은 미궁게임에 대한 이야기를 할 때 빠트릴 수 없는 주제 중 하나입니다. 나무위키에도 짧게 올라가 있는 항rebyrinth.tistory.comMUST 미궁게임 복구는 단순 게임 자료 검색 뿐 아니라 여러 플레이어들의 생생하고 에너지 넘치는 후기도 엿볼 수 있었던 좋은 기회였습니다. 그러..
http://cgi.chol.com/~gameprin/KASANET/mysticsquare/noname1.htm 미스틱 스퀘어는 카논사유리님께서 만드신 작품입니다. 05년 중순에 제작되어 06년 말 이후 접속 불가해지게 되었으며, 제 3자에 의해 일부분 복구되어 현재에 이르고 있습니다. 70층을 넘는 스케일 속 방대한 문제의 양과 해괴한 문제 난이도, 복잡하게 얽힌 스토리, 독특한 세계관으로 엄청난 사람들의 관심을 끌었고, 또 그들을 빠져들게 했습니다. 이 미궁게임만을 위한 카페가 네이버와 다음에 생겨났고, 몇몇 신문 기사에 그 이름이 올라가기도 했습니다. 나무 위키와, 이례적으로 위키페디아에도 올라가있는 항목입니다. 제작자인 카논사유리님은 "뮤즈엘" 이라는 닉네임으로도 알려져 있습니다. 한편으로 "우..